Position , création d'une plateforme en ligne
Vous voulez lancer un produit en ligne. Ce qui décide qu'il marche se joue avant la première ligne de code.
Sept produits sur dix meurent dans les 18 premiers mois. Pas par manque de qualité technique. Par manque de cadrage. Voici ce qu'on regarde avec vous avant de coder, et pourquoi c'est ça qui fait la différence.
Le constat
Vous avez une idée. Elle vous semble évidente. Vous en avez parlé à deux ou trois proches qui ont dit "ah ouais, c'est cool". Vous cherchez maintenant quelqu'un pour la coder.
C'est le moment précis où la plupart des projets prennent un tournant qu'ils ne voient pas. Pas par mauvaise foi, par excès de confiance dans l'idée elle-même. Et c'est là qu'on perd 18 mois et 40 000 euros à construire un produit que personne n'utilise.
Pourquoi tant de produits meurent
L'idée n'a jamais été testée auprès de payeurs
Avoir des amis qui disent "c'est cool" ne valide rien. Avoir 10 inconnus qui paient un acompte sur un produit qui n'existe pas encore, ça valide. Tant que personne n'a sorti sa carte bancaire, on n'a aucun signal réel.
Le produit cherche à plaire à tout le monde
Beaucoup de fondateurs veulent que leur outil serve plusieurs cibles dès le départ. "Pour les indépendants, mais aussi les PME, et puis les grandes entreprises". Résultat : le produit est moyen partout, excellent nulle part, et personne ne le choisit. Les meilleurs produits commencent en étant inconfortablement précis.
On code la belle version, pas la vraie
Au moment de coder, on ajoute "tant qu'on y est" : un tableau de bord avancé, des intégrations multiples, un système de droits complexe. Six mois plus tard, le produit fait beaucoup mais ne résout rien de précis. Aucun utilisateur n'arrive à expliquer en une phrase à quoi ça sert.
On confond lancement et événement
Beaucoup de produits visent un "Day Zero" parfait : un site léché, une vidéo, un Product Hunt. Un produit en ligne qui marche se construit en boucle : tu sors une version brute, tu vois qui s'inscrit vraiment, tu corriges, tu sors la version d'après. Le lancement, c'est la cinquième itération, pas la première.
Notre méthode
On cadre avant de coder. Toujours. Même quand vous êtes pressé, surtout quand vous êtes pressé.
10 conversations avant la première ligne de code
On vous aide à parler à 10 personnes qui correspondent à votre cible. Pas pour leur demander si elles aiment l'idée. Pour leur faire raconter ce qu'elles font aujourd'hui sans votre produit, et chercher si votre solution est mieux que ce qu'elles bricolent déjà.
Une première version qui résout pile un problème
On définit ensemble un périmètre minimal. Pas trois cas d'usage, un seul. Une fonction principale qui résout un moment précis du quotidien de votre cible. Tout le reste, on ne le code pas tant que les utilisateurs n'ont pas demandé.
Premier client payant en 2 à 3 mois
On ne lance pas dans 12 mois. On vise un premier client qui paie en deux à trois mois, en accompagnant les premiers retours. Si à la fin du deuxième mois personne ne paie, c'est qu'il faut retravailler le produit ou la cible, pas rajouter des fonctions.
À quoi vous attendre
Une plateforme en ligne ne se livre pas. Elle se construit en boucle. La première version sort en 8 à 12 semaines. Les premiers utilisateurs essayent, vous nous remontez ce qu'ils disent, on ajuste. La version d'après sort 4 à 6 semaines plus tard.
Pendant les six premiers mois, le produit change pas mal. C'est normal et c'est sain. Un produit qui ne change plus après six mois est soit parfait (rare) soit abandonné (plus fréquent).
Le code vous appartient à chaque étape. Vous pouvez basculer vers une équipe interne le jour où vous embauchez, sans aucune barrière technique.
Ce qu'on ne fait pas
Pour être clair sur ce qui ne nous correspond pas :
- On ne code pas avant d'avoir parlé à 10 personnes de votre cible. Si vous voulez juste un développeur qui exécute, sans challenger l'idée, on n'est pas le bon partenaire.
- On ne livre pas une première version avec 30 fonctions. Si une fonction n'a pas été demandée par au moins trois utilisateurs réels, on ne la fait pas. Pas par paresse : parce que chaque fonction est une dette qu'on devra maintenir, alors qu'aucun utilisateur ne s'en sert.
- On ne s'engage pas sur "10x votre business". Personne ne peut promettre un succès produit. Ce qu'on s'engage à faire : un produit techniquement solide, livré dans les délais annoncés, qui vous donne une vraie chance de tester votre marché.
Les questions qu'on nous pose
- Combien coûte le développement d'une plateforme en ligne ?
- Ça dépend du périmètre fonctionnel et du niveau de personnalisation. La meilleure approche : définir une première version précise d'abord. Contactez-nous pour qu'on cadre ça ensemble.
- Puis-je lancer une plateforme en ligne sans équipe technique ?
- Oui, c'est exactement le cas de figure qu'on gère. On prend en charge toute la partie technique, vous vous concentrez sur le produit et les clients.
- Quel hébergement pour ma plateforme ?
- VPS OVH ou Hetzner pour commencer (coût maîtrisé), avec une architecture qui permet de migrer vers AWS ou GCP sans tout réécrire si la charge le justifie.
- Que se passe-t-il si je veux ajouter des fonctionnalités après le lancement ?
- Le code est structuré par modules, ajouter une fonctionnalité ne touche pas ce qui fonctionne déjà. On peut itérer rapidement après le lancement.
Si vous voulez en parler
30 minutes au téléphone. Vous nous racontez l'idée, on vous dit honnêtement ce qu'on en pense, et ce qu'on ferait avant d'écrire la première ligne de code. Si on pense que l'idée n'est pas mûre, on vous le dit.